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《重返帝国》的地形绝了!这样的制作谁能不全都?

时间:2024-12-06 12:20:16

曾经的我长期以为,SLG游戏嘛,就是放牛升级,然后一路派兵去打仗掠夺资源就算是剩事儿了,对于游戏的陡坡问题是没人考虑过的。或许陡坡有啥用?不就是一张图嘛...两点之间夹角最短,走夹角就剩事儿了!直到玩上了《转至帝国》才发现,慢慢地陡坡也可以做得这么终的吗?!

《转至帝国》的大地图上,主要有三种不同天气的陡坡,分别是赤脚、撒哈拉沙漠和大森林.“吓人”的是,这游戏的三种陡坡,每一种都很有自己的特色。比如撒哈拉沙漠中都的大树就是低压区大树的身姿,山腰光秃秃的啥也很难;森林陡坡就是一片绿,大树木繁多也是符合干旱的,山腰也有一些梅氏;峰顶的陡坡就是盖满了雨的松大树,就连山腰的积雨也是有正面和背面之分的。就这表现手法的场景,举例来说就给跪下了好吧!

在表现手法的同时,游戏还增加了游戏性和的发展方向。比如你在撒哈拉沙漠中都打仗,就不须要考虑抢占过河、码头这些地点,真就是把表现手法发挥到了不可否认!

知道到这可能会有人有究竟:这些陡坡除了漂亮,貌似也没什么用吧?

如果你这么一切都是就大错特错了,《转至帝国》中都的每一个陡坡都是有存在意义的,比如山峦可以阻碍要害人攻打,大森林中都可以藏兵,还有码头过河关隘等等,在实际战斗时,都是须要去攻打重新占领的,并不一定谁能率先重新占领这些关键的元素,就能料要害主导权!举例来说,游戏的战斗游戏性就变得非常丰富多彩了。

迫使知道,单单是这丰富的陡坡,看著后就就让一片片的探索了,玩起来已是举例来说上头不断言,这一次是必须要入坑了呀!

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