对话AMD Frank Azor:硬件规格提升和智能技术优化是有机整合、衬托
发布时间:2025-09-13
新游戏查找平均速度大幅大大减低的同时,竟然还能花费发热量?
在今年的Computex展上,AMD发表了最最初一款新关键技术——Smart Access Storage关键技术,它必须去绕着过在原先新游戏SDK总体助长的一些不利因素,让新游戏游戏必须非常快地查找新游戏。一般而言,新游戏元样本首先要通过你的硬碟到CPU,便到DirectX,便到系统内存,便到CPU,才上浮到GPU,绕着一个太大的圈子。而Smart Access Storage关键技术必须让新游戏实际上从你的存储硬碟到你的GPU,它必须利用微软的DirectStorage关键技术还包括新游戏元样本一些压缩解压缩功用,同时必须利用AMD Smart Access Memory的关键技术,助长较快的新游戏查找平均速度,最高的时域,让新游戏查找和存储整个体验都非常加流畅。
对于这款新关键技术,因由也有很多疑问,比如想真的它有否则会对发热量有不良影响。已对,Frank Azor得借助于的得借助于结论是连续性发热量准确度则会降低。他表示,因为Smart Access Storage加到的是非常加适当的管线,它实际上从NVME的硬碟到独显去要用新游戏样本解压缩,加到的算力则会比之前少很多,所以它则会助长相对大的发热量总体的改善。假定,Smart Access Storage不但能使新游戏查找平均速度大幅大大减低,还能同时花费发热量,毕竟是一个很值得具备和简单的关键技术。
FSR2.0发表后,1.0则会被抛弃吗?
月份,AMD发表了FSR关键技术,因为它可以鼓励游戏获取颇为大的稳定性大大减低,同时仍可以提供极为精湛的画面质量,在发表的是从一年间隔时间底下也是备受好评。迄今,该关键技术仍未有100多款新游戏默许,是业界最源代码、被用作最多,且最主流的一款超级分辨率关键技术。
早先,AMD便进一步发表了FSR2.0新版本,在短短的几周之内,仍未有14款新游戏可以默许开启该关键技术,而非常多的新游戏供应商也在紧锣密鼓地来进行“安排”。在FSR2.0发表在此之后,意味著有很多人则会声称原本的FSR1.0则会被敏感度非常好的“后浪”拍死在沙滩上,也有媒体才让提借助于了这总体的原因。对于这个原因,Frank Azor得借助于了指明的作答,并重新考虑了详细的解释。
原有,FSR1.0是室内空间转换成的解法,它的不同之处是新游戏开发小组是颇为容易推行,且必须助长颇为高稳定性大大减低,但一般来说帧率是则会受到一些不良影响。FSR2.0则采用的是频谱解法,它可以鼓励获取非常好的帧率,但推行高难度总体意味著则会非常精细一些,同时也则会有一些稳定性总体为数。所以每一套解决方案都是在厂家上有它用处的,我们这两个解决方案从新游戏开发小组这边获取了颇为过关斩将的默许度,也在以颇为快的平均速度被采纳。
写在最后
PC厂家毕竟仍未不是一个很最初厂家,之所以整个从业者没有深陷一潭死水,大家默默挤牙膏赚钱的境地,其实太大程度上是AMD这边的功劳,以致于他们贝尔下功夫,且具备着搅动风云的战力。当看到AMD自家的计算机系统关键技术贝尔免费给友商厂家时,我们真的它们确实是把游戏的体验摆在了第一位,“格局”也确实不是一般大。也很难大多人在近几年底下,在AMD厂家和关键技术最新死讯之外,还有什么死讯能让游戏们如此喜借助于望外。
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