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英雄三巨头手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?

发布时间:2025-08-07

,系统设计就都会判为该让玩家的“上限偏更为高”。

你以为这样系统设计就都会给你意味着大佬背著你飞龙?

恰恰相反,按照MMR的意味着逻辑,却是只有极少数的情况下下主力球员都会是和你一个水平的人,大多数情况下主力球员和取胜胜算更为都会比你更为高。

因此,很多触分的让玩家一般来说是怎么劲敌的,最终又都会怎么输回来去。

你隐密胜算火烧了鱼,别人也都会隐密胜算火烧了你。唯有以相符胜算装扮,最大限度意味着到同等级的主力球员和取胜,输劲敌才能无论如何做到5-5。

所以归结到根本,反派的联盟腾讯公司确实和后院的生活态度有所不同,MMR程序虽然也存有有触分降更为高热度的情况下,甚至之前还强行往对局里塞人机… …但总体来说,胜算强且不摆烂的让玩家,一般来说并能意味着到优质主力球员,从而意味着上分。

反而是摆烂的人,时常都会被连胜和三连败干预。

如果你是一定会有胜算,不妨换个思维,试验当中一下“把把C”,同时注意用到我在上篇短文当中写道的工具,在意味着过渡阶段弃免MMR个数差距过大。

相信我,这样上分的速度,也就是说比“摆烂”更为有精确度,也更为快速。

当然,前提是——你是一定会有胜算。

我是唐季洛,每天都在码字。拍照更为多更为轻松的一些游戏解读,欢迎关注@唐季洛。

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