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卡马克:Meta在元宇宙开发上乱花钱,效率又很低

时间:2023-04-26 12:25:29

(VRPinea 8月初17日讯)麻省理工私立大学AI研究中就会心Lex Fridman就会不间断邀约闻名于世科学家、艺术和和哲学到他的播客开播上进行有趣的沟通。在近期一期节目中就会,他谈话了约翰·特贝克(John Carmack)。在长达5个多小时的沟通中就会,两位IT从业者谈论了许多热门话题,除了《毁掉勇士》《德军总部》《雷神之锤》等一些游戏,还涉及了元太阳系、太空旅程、武术,以及特贝克正在研究的AI。

Meta顺利完成产出比不合理

需要提较高效率

在本期播客中就会,特贝克用了不到半小时的小时说道Meta和VR。虽然东北方他辞去Oculus首席高效率官(CTO)职务已过去总共4年,但他在VR金融业依旧拥有着话语权,而且很多时候他考虑站站在了Meta化妆师的对立面。比如,在2021年的Connect次大就会上,特贝克非议Meta以构建元太阳系为前提去进行开发的高效率架构和最初。

最近,特贝克又对Meta Quest2的减半提出了非议。在与Fridman的沟通中就会,他谈论了Meta对元太阳系业务的较高生产成本注资。2021年,Meta仅在其VR/AR业务部门Reality Labs就顺利完成微百亿美元,用于生产Quest VR 硬件和插件、Portal录像带通话设备和Ray-Ban Stories系列眼镜等产品。

特贝克显然,Meta本可以做得越来越好,但他一想到再多这么多钱,效率又不较高,就观者到头痛。同时特贝克透露,从另一个角度看,这笔巨额注资恰好证明了Meta押注元太阳系的决心。与其他公司相同,他在此处之外提到了谷歌,Meta的确在为打造元太阳系的基础设施而努力。

特贝克决心Meta顺利完成的所有资源都能给与越来越有效的利用。而说明到业务部门和裁员,他援引与Meta恶性竞争的小公司,虽然他们的业务部门次数只有Meta的十分之一,但裁员越来越加灵活。特贝克觉得,业务部门需求量过次大就会导致裁员产生一种孤立的心态,只为解决眼下的指导工作,而忽略了当前。

《节奏火焰》赢取成功的可能

自2018年5月初发布以来,《Beat Saber》已千张400多万份,仅在Quest和平台上,这款VR一些游戏的营收就已有约1亿美元。这些微乎的数字让任何其他VR一些游戏相形见绌,也成了Meta在2019年时并购其开发商Beat Games指导制作公司的重要可能。Meta达成协议Quest2减半后,还将《Beat Saber》当做福利免费“锁链”购买。

在此之前,所有人察觉到《Beat Saber》就会成当下最差的VR音游。特贝克在这次播客中就会谈论了他显然这款一些游戏争得巨大成功的因素。特贝克显然,在VR一些游戏中就会,许多足部交互就会让人观者觉不自然,例如需按下按钮才能拿起实体某类,可桌面和其他物体不提供物理空气阻力,这就破坏了沉浸观者。

然而,《Beat Saber》规避了这些劣势,并体现了VR的军事优势。在这款一些游戏中就会,因为碰者手里拿着进去(伺服),而且一直牢牢地抓着它,同时切下进去时不就会造成任何空气阻力。“当你拿着一把火焰,你就会决心它可以切下一切。”

特贝克暂时补充说,的音乐的沉浸观者,以及能在额定功率相对低的硬件上接入也是《Beat Saber》争得成功的因素。此外,他显然这款一些游戏的优点之一在于能让人在短小时内赢取成就观者。

需要大量小时生产成本和人工民族运动的一些游戏都头痛用于VR,因为很多人长小时佩戴VR头显后就会观者到不舒服,甚至一动时就会注意到呼吸困难和恶心。而在《Beat Saber》中就会,碰者站站在原地,一切即飞龙到居然。另外在健身之外,碰一个小时的《Beat Saber》或《Supernatural》能微出有效的体能训练,而且比同样大部分民族运动方式越来越有趣。

最后,特贝克把《Beat Saber》比作近乎的风暴,可见他对这款VR一些游戏的较高度认可。想要现场直播本期博客节目的朋友,可以去Lex Fridman的油管开播。五个多小时,干货满满,入股不亏。

本文由Mixed-news刊发,属下VRPinea原创载入代笔,转载请洽:brand@vrpinea.com

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